Java

여러분이 생각하는 도메인은 무엇인가요? 제가 생각했던 도메인은 분야를 의미하는 뜻이 였습니다ex) 개발 분야에서, 결제,헬스,의료,등등 이런 분류를 도메인이라고 생각했습니다그럼 이책에서 말하는 도메인은 무엇일까요??이제 한번 배워보겠습니다 ✍️1.1 도메인이란?온라인 서점을 예시로 들어보자온라인 서점은 개발자가 구현해야 할 소프트웨어의 대상이 된다ex) 상품 조회, 구매, 결제, 배송 추적 등의 기능을 제공해야 한다-> 온라인 서점은 즉 소프트웨어로 해결하고자 하는 문제, 영역 즉 도메인에 해당한다그리고 상위 도메인을 기준으로 하위 도메인을 생성할 수 있다. 위 다이어그램으로 간단하게 표현을 할 수 있습니다.카탈로그 하위 도메인은, 고객에게 구매할 수 있는 상품 목록을 제공함주문 하위 도메인은 고객의 주..
· Java
들어가며  오늘은 자바에서의 참조에 대해서 알아보겠습니다.  위 내용을 이해하기 위해서는 Java 람다식에 대한 선수지식이 조금 있으면 좋다고 생각합니다. 람다식은 JDK8 에 처음으로 나왔고, 람다 문법을 사용하는 개발자분들도 현재 많이 있을거라고 생각합니다. 여러분들 중에서 람다 문법을 쓰다보면 가끔 알맞게 람다 문법을 잘 사용했는데자꾸 문법에 줄이 그어지는 상황을 보신적이 있을 것 입니다. 그리고 그 메시지를 확인해보면 이런 문구가 있습니다. 왜그럴까? 하고 Replace lambda 를 누르면 문법이 좀 신기한 모양으로 바뀌고, 간결해 지는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 오류도 당연히 생기지 않죠 실제로 실행일 시켜봐도 같은 동작을 하는 것을 볼 수 있습니다.  한번 간단한 예제로 보겠습니다. 두..
· Java/OOP
안녕하세요 오늘은 디자인 패턴에 대해서 간단하게 알아보겠습니다. 디자인 패턴 디자인 패턴은 왜 필요할까요? 정답은 객체지향적 설계를 위해서 필요합니다. 코드 변경을 최소화 하면서 요구사항을 수용할 수 있음. 반복적으로 코드 설계를 하다보면 일정한 패턴이 생길꺼임 이러한 패턴은 특정 상황에 맞는 해결책을 빠르게 찾을 수 있도록 도와준다 그럼 디자인 패턴에 대해서 알아보자 디자인 패턴에 대표적으로 생성,행위,구조 3가지로 분류가 됩니다. 그중에서 일단 생성 디자인 패턴에 대해서 알아보겠습니다. 객체의 생성을 다루는 디자인 패턴 대표적으로 3가지가 있습니다. 1) 빌더 패턴 2) 싱글톤 패턴 3) 팩토리 패턴 단순 팩토리 패턴, 팩토리 메소드 패턴, 추상 팩토리 패턴 그중에서도 제일 많이 쓰이는 팩토리 메소드..
· Java/OOP
안녕하세요 오늘은 Solid원칙 에 대해서 알아볼 것 입니다. 원티드 백엔드 챌린지를 참고하여 작성을 했습니다! 주니어 개발자인 저한테 Solid원칙까지 신경쓰면서 코드를 짜고, 고민하는 것은 너무 힘들다고 생각합니다 그럼에도 불구하고 시니어 개발자들이 SOLID을 이야기를 가끔 하고는 합니다 왜 알아야하고, 어떻게 적용을 해야할지에 대한 고민을 항상 하고는 합니다. 그러면 왜 SOLID원칙을 지켜야하고 왜 사용해야 할까요? 답은 꽤나 간단하고, 명쾌한 답이 예~~전부터 나와있습니다 바로 가독성 확장성 재사용성 유지보수성 을 향상시키는데 도움이 되기 때문입니다. 여러분들도 알다시피, 객체지향에 4가지인, 캡슐화, 상속, 추상화, 다형성 을 활용하면 뭐가 좋을까요? 바로 위 내용하고 똑같을 것입니다. 결국..
· Database/JPA
안녕하세요🖐 공부를 하다가, 엔티티는 DB와 직접적으로 접근하는 영역이기 때문에 건들면 안된다는 이야기를 들었습니다 왜 건들면 안된다는 걸까요❓ 그러면 엔티티에 접근을 안하고, 어떻게 DB에 접근해서 CRUD를 진행할까? 라는 생각이 먼저 들었습니다. 이에 대한 내용을 포스팅 해보겠습니다. 일단 저는 간단한 Rest API 연습을 하기 위해서 CRUD 게시판을 짜기 위해 공부중이였습니다. 최대한 객체지향 적으로 짜기 위해, 스프링 3Layer Architecture 를 도입해서 진행을 했습니다. 설명 : https://hyeonq.tistory.com/131 일단 Entity를 생성을 하겠습니다. @Getter @NoArgsConstructor @Entity public class Question { @..
안녕하세요🖐 오늘은 비밀번호 유효성 검사에 대한 예제를 통하여 TDD에 대해서 공부를 해보았습니다. 비밀번호 유효성 검사 조건 길이가 8글자 이상 0부터 9사이의 숫자를 포함 대문자 포함 - 모든 규칙을 충족하면 STRONG - 2개의 규칙을 충족하면 NORMAL - 1개의 규칙을 충족하면 WEAK 위 조건을 만족하는 테스트 코드를 작성해야 합니다. 암호 검사를 하는 경우를 생각해봤을 때, 가장 쉽거나, 가장 예외적인 상황은 무엇일까? 모든 규칙을 충족하는 경우 모든 규칙을 충족하지 않는 경우 모든 규칙을 충족하지 않는 경우는 모든 조건을 다 걸어야하기 때문에, 로직이 복잡하게 짜인다. 그러나 모든 규칙을 충족하는 경우는 쉽게 테스트를 통과시킬 수 있습니다. 바로 시작해보겠습니다. 1) 모든 규칙을 충족..
· Java/OOP
안녕하세요🖐 오늘은 객체지향 개념에서 협력,책임,역할 에 대하여 이야기를 해보려고 합니다. 우리가 살아가고 있는 곳에서 협력은 무엇을 의미할까요? 우리가 무언가를 필요로 할 때 도움을 요청하는 것? 도움을 요청하였을 때 요청을 수락하는 것? 간단하게 이정도로 말할 수 있을 것 같습니다. 프로그래밍에서 협력이란 단어에서 유추 할 수 있는 뜻은 무엇을 해야하는지 무엇을 누가? (잘하는지/할줄 아는지) 를 아는 것 무엇을 누군가에게 요청하기 그러면 객체지향 프로그래밍에서 왜 협력이 필요할까요❓ 객체지향 프로그래밍에서 기능을 구현하는 유일한 방법이기 때문이다. 객체가 협력을 하기 위해서는 위에서 유추한 내용이 필요합니다. 무엇을 해야하는지 무엇을 누가? (잘하는지/할줄 아는지) 를 아는 것 무엇을 누군가에게 요..
· Java/OOP
안녕하세요🖐 오늘은 객체지향 핵심에 대하여 포스팅을 해보겠습니다. 변화에 적응하는 소프트웨어의 특징은 무엇일까요? 저는 이 질문에 대하여 고민을 해보았는데 마땅히 떠오르는게 확장성? 정도 였습니다. 정답은 바로 유연성 확장성 유지 보수성 이 3가지가 충족이 된다면 변화에 적응하는 소프트웨어의 특징입니다. 그러면 이 3가지를 충족시키기 위해서 중요하게 관리해야하는 것이 있다고 합니다 바로 '의존' 입니다. 의존이란? 어떠한 일을 자신의 힘으로 하지 못하고 다른 어떤 것의 도움을 받아 의지하는 것 의존은 코드에서는 어떻게 표현될까? 객체 참조에 의한 관계 메서드 리턴타입이나 파라미터로서의 의존관계 상속에 의한 의존 관계 구현에 의하 의존 관계 등 여러가지가 있을 것 입니다. 1) 객체 참조에 의한 연관 관계..
hyeonkyu
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